ユーザージャーニーマップ

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ユーザージャーニー、アプリ開発者がなぜ知るべきなのか?#

アプリを作っていると「なぜユーザーが使ってくれないんだろう?」と思うことが多いです。
顧客が今何を考えているのか、どんな感情なのか分からないと、サービスが空虚になってしまいます。代表の初心のように顧客に会って顧客のためのアプリを作るには、ユーザージャーニーを描いてみることが核心です。

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高関与 vs 低関与、自分のアプリはどっち?#

関与度とは、アプリのダウンロード・使用時に情報を探す努力の度合いです。
高関与アプリはお金がかかるかリスクが大きいので(例:生産性アプリ、フィットネスアプリ)レビューや比較を念入りに行います。
低関与アプリは気軽に(例:簡単なゲーム、天気アプリ)試して削除します。

高関与になるほど顧客の考えを深く掘り下げる必要があります。低関与は「わぁ、楽しい!」の一撃で引き留めます。

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一般的なアプリのユーザージャーニー5段階#

ユーザージャーニーマップは行動・思考・感情・ペインポイントを時系列で描きます。一般的なアプリで例を挙げてみます。

1) 認知段階#

  • 行動:アプリストアで検索、広告・SNSのおすすめを見ます。
  • 思考:「このアプリ何だろう?必要かな?」
  • 感情:好奇心。
  • ペイン:似たようなアプリが多くて混乱します。

2) 探索段階#

  • 行動:評価・レビュー・スクリーンショットを確認、無料体験の有無をチェックします。
  • 思考:「自分の問題を解決してくれるかな?詐欺じゃないよね?」
  • 感情:期待と不信。
  • ペイン:説明が曖昧だとスキップします。

3) 初回利用段階#

  • 行動:ダウンロード後に登録、オンボーディングに従います。
  • 思考:「簡単に使えるね?それとも面倒。」
  • 感情:ワクワク → イライラ。
  • ペイン:入力が多かったりローディングが遅いとすぐ削除します。

4) 継続利用段階#

  • 行動:コア機能を使ってみて習慣化します。
  • 思考:「このアプリなしでは無理だ」vs「イマイチだな。」
  • 感情:満足 vs 無関心。
  • ペイン:バグ・遅延・価値の欠如で離脱します。

5) 関係/離脱段階#

  • 行動:有料転換するか、削除・レビューを残します。
  • 思考:高関与は「価値はあるか?」、低関与は「もういいや。」
  • 感情:ロイヤルティ vs 後悔。
  • ペイン:データ移行ができないと怒ります。

ジャーニーから得たインサイト#

高関与ユーザーは探索・初回利用で信頼と価値を求めます。
低関与は1分以内に「楽だ!」と感じさせる必要があります。
各段階で「顧客は今何を考えているか?」と問いかけてみてください。
オンボーディングを短く、初回の成功体験を提供すると良いです。

「1分オンボーディング」をテストして、継続利用率を上げてみてください。
ジャーニーマップで顧客の初心を守りながら、価値あるアプリを作りましょう。「ユーザーストーリーマッピング」の本もぜひ読んでみてください!

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The smallest act of kindness is worth more than the grandest intention.

— Oscar Wilde


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